想试试能不能五彩史莱姆……失败了。”比比嘿嘿笑了两声,发现云余诲领了只石岩猴回来。
这猴得不怎么好看,会朝玩家扔石,扔完就躲起来,伤害不,但非常讨厌。
比如现在,它就着一块石。比比抱起了史莱姆,怕石岩猴打它。
云余诲来了兴致:“比比,要不要来怪对决?让它俩打一架,看看谁厉害。”
比比看了看石岩猴达300的血条,低用箱收回史莱姆,然后拿了自己的刀,“它要是打伤了我的乖乖,我可就要打你啦。”
云余诲:“?”
第150章
沈心实现了地半自动化, 秋季应季去一些,就什么都不用心了。
这几日,她每天帮景沿开小半天箱, 剩大半天, 趴在diy制作台上搞机械研究,虽然有些功能不能一比一实现,但毕竟游戏里的材料又不要钱, 沈心想怎么就怎么,不用考虑经费问题。
要是有闲雅致了, 自己地揪两把菜回来, 随便个小炒。
每隔一段时间, 沈心就会开着拖拉机, 挨个来到怪的小屋前,搬空怪们最近收的菜。
在这个过程中, 沈心切地会到了拥有几百栋租房的富婆的受。
一车一车地把菜拉回家, 只跑了一次图,她的仓库全满了。
找木匠修仓库, 找打箱。
闲来无事,沈心把酿酒桶等的加料问题也解决了。
最理想的方式,应该是给每个酿酒桶加上一个木质机械装置,实现自动添加和自动收获的功能。
但木匠女儿的任务只给了一个装置,还没有图纸。
至于机械装置的功能, 其实是代码写的,本没有太多可考究的地方,如果模仿它的结构,造来的也只是一组普通的杠杆罢了。
沈心在废弃了两个方案后,把酿酒桶、果酱桶和风架全重新摆放, 中间空开的位置修建一条连着的“s”形轨,[木质机械装置]安置在一块板立起来的吊杆上,可以严丝合地卡在酿酒桶的两边。
而板一动,木质机械装置也会跟着动到一个酿酒桶两侧。
板的动力来自于动的怪仓鼠。
启动后,木质机械装置就会以运动的形式,一路对面前的加工材行“输”和“获取”作。