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完结感言(2/2)

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至于是什么时候开小说,作者只能告诉各位读者,这次在没有设计整个故事前,作者不会开新的小说。这可能需要很一段时间。

4、结局有什么特殊义?

估计很多读者都不会喜这个角,毕竟他上有很多缺。但作者不会因为他在游戏的表现就给他贴上否定的标签。

这也是灵魂穿越节的意义。这分的设定就是为了改变主角的思维方式,让主角以我们现代人的世界观念去带动故事节的发展,不然这个角的形象的突然改变会显得很突兀。举个很简单的例:圣光。游戏中大分人类都信奉圣光,认为圣光代表的东西都是好的。但以我们游戏玩家的视线角度就会发现,圣光这个东西也是备受争议的,比如解锁玛格汗兽人族的任务剧、还有圣光之母泽拉,看了这分剧的玩家可能或多或少都会产生质疑圣光的心理。同样的,作者也希望主角成为一个可以理看待事的人。

总而言之就是一句话,灵魂穿越的节不是为了给主角植记忆,而是植观念。

最后祝大家万事如意。

想要说的话实在太多了,不可能全写来,的暂时只想到了这么多。

估计读者们都猜得到,其实作者接来就是想写一本关于弑罪者这个角的小说(有生之年系列)。为什么他的理念和凋零者相同,但事却变得更加极端,这是作者想要叙述完整的。但不可能在凋零者这小说里面写来,毕竟这不是一两笔可以解释清楚的。

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选择他作为主角的原因有很多:第一就是作者很喜他在游戏里的形象风格,最先觉黑暗游侠只会箭,但是凋零者在当世界boss的时候技能设定什么的又很,特效也很不错;第二是因为凋零者不是像萨尔、吉安娜、阿尔萨斯那,形象设定非常完整的角,他的背景很少,比较容易让作者自由发挥;第三——也是最重要的一——作者觉得这个角非常可惜,尤其是在游戏里面,凋零者上其实有很多值得挖的,但是暴雪为了赶版本度,只把他当了陪衬。这是没办法的事,所以作者为了弥补心里落差,决定写关于凋零者的故事。

回答这个问题前,作者要解释一为什么要选择纳萨诺斯·凋零者这个游戏npc作为主角。

最后个总结:这本书,作者倾注了很多的心力(真的很不容易,希望各位读者理解),在写作的过程中收获了许多经验和教训(有些坑挖了没填,真的很抱歉),作者也要暂时去整理这些东西。


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