刘致远是不怎么管汉王朝商务方面的事情了,可被人告了这种事情还是知道的,但是他理都没理会继续带着汉王朝的员工研发新游戏。
“今天我们来研发一款趣味小游戏。”
流星蝴蝶剑项目刚落实没几天,刘致远再次开起了大会议。
“植物大战僵尸。”
看着大屏幕上呆萌的植物和僵尸形象,下面的人都非常诧异。
这种一看就和超级大作不挂钩的游戏按理来说根本不应该再需要刘致远出手了。
游戏之神出手的作品应该是大圣传,超级马里奥赛车这种一看就是超级大作的游戏才对。
“不要小看了它,也许它的用户数量会杀进汉王朝前20也说不定哦。”
其他人听到这话赶紧正起脸色,能杀进汉王朝前20的游戏几乎已经是超级大作了,不,肯定是超级大作。
瞧瞧目前汉王朝排名前20都是些什么怪物级别的游戏,它们的固定用户数量就没有一个低于千万这个级别的。
也许这款游戏还有什么他们没发现的精妙之处。
“首先是定位,这款游戏的定位就是休闲,没有什么复杂的设定,也不需要繁琐的操作,鼠标点点就可以了。”
刘致远越是讲解植物大战僵尸,其他人越是发懵。
怎么听这款游戏也不是超级大作啊,除了那些游戏角色看着比较舒服,根本没什么亮点。
不,其实整个游戏都挺违和的,僵尸一听就是恐怖代表,可加上植物?
抱歉,确定不是刘总闲着没事要开发一款恶搞游戏?
“这款游戏唯一的难点就是各种植物搭配的战术配合,比如...”
还是没有超级大作的影子啊。
甚至连社交功能都没有,他们真不信这款游戏能杀进汉王朝游戏排行榜的前20,无论怎么看,它更像是给10岁以下儿童开发的。
难道指望这帮儿童把这款游戏抬进前20!?
刘致远看到下面那些人脸色自然明白他们的想法。
“汉王朝今后会成立一个专攻开发休闲游戏的小组,这次植物大战僵尸就是这个小组的开始。”
休闲游戏和那些超级大作对比,的确没什么值得称赞的地方,可后世游戏市场最大的用户群体之一就有一个叫休闲游戏用户群体。
而且论盈利,这个类型能冲进前五。
看似不起眼,但玩起来完全不是那么回事了,就拿植物大战僵尸这款游戏来讲,谁敢说自己玩了一关就放弃的?
这种游戏玩之前没感觉,玩起来就放不下了,关键是这种类型的游戏非常适合全家互动。
它不是没有社交,只不过它的社交缩小到了家庭这个单位。
“不要小看休闲游戏的盈利,俄罗斯方块,精灵泡泡堂都算这种类型,它们可没少赚钱。”
休闲游戏开发小组是时候成立了,受限机能的影响,在大作们无法完全展现自己质量的时候,这种游戏在千禧年左右还是非常有市场的。
等到移动端成熟,那这些游戏会爆发出惊人的消费力。
对汉王朝的水平而言,植物大战僵尸真的算小游戏了,尤其是在刘致远非常清楚这款游戏的情况下。
植物大战僵尸的开发会仅仅进行了3天,然后50名员工成立了休闲游戏开发小组。
“饥荒,听名字你们觉得它是款什么类型的游戏?”
话音刚落,下面的回答声就络绎不绝。
“生存。”
“冒险。”
“带一定的动作。”
“...”
刘致远听到这些回答笑了,饥荒的制作人实在太厉害了,别的不说,饥荒这个游戏名取得太好了。
虽然许多游戏的名字都非常贴切游戏内容,但没几款游戏能贴切到让人光看名字就忍不住想玩玩的游戏。
生存是人类的本能,这种纯粹的生存类游戏可以说就没有一个扑街的,他可是记得当年浩方和vs平台的雪地幸存者有多么火爆。
一张地图的玩家高达百万人,如果再算上同类型的地图,比如侏罗纪,丧尸潮这些,玩家不下大几百万的。
可想而知,这种类型有多么吸引人,只要把核心生存做到位,那玩家就不会少,而饥荒毫无疑问是这个类型的的代表作。
“来,我们分析一下这种游戏的魅力。”
“.
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