晨风习惯了野外的战斗,对于竞技场不太习惯。大地图的战斗晨风就喜欢偷袭,出其不意,打完一波技能就跑。能将对方放倒就放倒,放不倒也得跑路。但是竞技场中,对方知道你的存在,很难起到出其不意的先手效果,而且打完一波之后跑路也容易被人留下来。
再说,线上比赛无法使用“魔戒”这种随意合成的装备,让晨风的实力大打折扣。习惯了大地图的打法,跑到竞技场上,晨风就有些不习惯。那怕晨风打了一段时间,可是他还是感觉有种陌生的感觉。竞技场上,晨风很难有那种掌控全局的感觉。
相对来说,奥特莱斯和上帝下凡很喜欢竞技场,他们在竞技场上可以掌控一切。对他们来说,竞技场只是一个小地图,而且玩家固定,即使对方再什么狡猾都走不出这个圈子。相比大地图来说,竞技场上少了很多意外因素,对于经验丰富的他们来说更容易掌控。
两人看晨风喜欢大地图是因为晨风总是占据主动,晨风的进攻性很强,而且还是偷袭,等于对方被先手一个控制技能,这种情况下,晨风爆发强,很容易将对方放倒。可以想象,站在阴暗处偷袭别人,打不死对方还能跑路,这就是晨风的掌控感觉了。在竞技场上,晨风这套偷袭方式没有用。
晨风这个野路子让上帝下凡很麻烦,因为预测不到他会怎么做,如果不提前跟晨风做好沟通,可能晨风就直接打一出爆发。直接打出爆发很容易被骗技能,对面5个人可以保1个人,晨风要是没了大招,那么他就失去了爆发力,没多大威胁了。
以前晨风的爆发方式是冲锋,嗜血,巨人打击,怒斩。一套技能打下去,对面至少残血了,而现在晨风的套路是死亡之握,恶龙心脏爆炸,2个邪界打击,2个凛风冲击。和以前不同,晨风现在的套路虽然比较常规,但是有很多缺点。因为晨风的爆发是建立在跟恶龙一起爆发,而恶龙是没有反控制技能,除非晨风开腐蚀之地,不然恶龙基本上吃控制技能就动不了。
晨风这套爆发太依赖死亡之握了,机动性比起战士之前弱了很多。冲锋可以任意横冲直撞,狂暴之怒能提供怒斩,但是现在晨风不可以了。晨风出死亡之握,对面就知道晨风的意图,驱散射击,凿击很容易破掉晨风的控制技能。
虽然腐蚀之地能弥补晨风被控制的尴尬局面,但是缺点也不少,对方要是有牧师,一个信仰飞跃将人拉回来,晨风的爆发就落空了。再说对面开免伤技能,晨风的爆发也很难完成。除非有其他人能帮忙轰炸。现在晨风没有移除无敌的技能,没有了无视防御技能,没有狂暴之怒固定提供怒斩机会的技能,晨风想要单杀很难。
在竞技场上,晨风算是比较脆弱,除非他开防御姿势获得免伤和钢铁防御提供的防御,不然他一旦用了钢铁之躯和冰封之韧就容易被别人集火,到时候晨风就要切换虚影来避免攻击。竞技场上很难打出鲜血打击,晨风知道对方是刻意避开自己的鲜血打击,等自己生命值低的时候就会避开攻击,不跟晨风硬碰,硬要让晨风恢复不过来。没有了复苏之风,晨风的生命值落下来会非常危险。鲜血打击打出的时候,武器会稍微变出红光,对方看武器就知道晨风出什么技能,所以可以更好避开。
如果第一次跟晨风打,对方或者不知道晨风的爆发套路,但是了解了基本上知道怎么对付晨风。要对付晨风必须要控制晨风的恶龙,只要将恶龙控制了,晨风的输出会降低30%。这样晨风就不可能完成单杀。在竞技场上,要想完成单杀是很难的。对方知道没有技能肯定会选择躲在队友旁边,这样才能被保护。被骗了技能就会拖下去,等待cd时间和机会反攻。
在之前晨风一直都在烦恼自己的爆发怎么总是失败,只要对面有2个人,轻而易举将晨风的爆发抗下来。看了几天职业比赛,晨风稍微改变了他的风格,他不再像以前一般专注单杀。而是注意引对方落入自己的陷阱,要知道晨风会经常成为集火对象,他这样做会起到很好的效果。
晨风不知道怎么打竞技场的时候,上帝下凡很烦,显然让晨风学人怎么打竞技场,上帝下凡感觉更烦,因为晨风独行独断的进攻性让他很难控制。晨风对进攻机会是非常警觉,一旦让他感觉到有爆发的可能性,他很大程度会出手。即使晨风知道怎么转火,切换虚影逃生,但是这样会让竞技场
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