用技能或药给自己加满血,有宝宝的要解散宝宝,不然王会控制,然后开打。
上一个boss都要灭五天,凯王如果少了岂不是很没面。
它被消灭后,所有团队成员再继续打凯尔萨斯。。
猎人在这里扣分多,因为他们习惯的忘记解散自己的宝宝。
它死了以后,会现一个。
在理想况,杀死恐惧男后3分钟时间就到了。
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还有带萌新老板刷坐骑——那时候坐骑已经无法易了——萌新老板啥也不懂,到了传说装备拿了就退团。
除了mt外所有坦克负责解除神控制,反正他们也没什么输,当有人被神控制后,他们应该迅速拦截并使用匕首连续断来在20秒驱散神控制。
副本这边,第四阶段后,凯尔萨斯会加战斗。
那些掉的东西不是真的传说装备,了副本就会消失,千万不要退团走人。
或许后面的这位没听说过他那位前辈的故事,这并不如何稀奇,以后这个副本削弱了之后,散人组成的团队这事的更多。
需要注意的是别把被神控制的队友给杀死了,为了不误杀,让这些一时半会没事的坦克上再好不过,他们伤害比较低。
所有盗贼应该上跑过去帮助将其在孵化前消灭。
一代补丁一代神,现在的副本儿是法师、猎人、术士,作比较好的增萨勉也算,如果是单打boss的话。
每一个凤凰现时,一个坦克需要迅速拉住并让团队掉。
这段时间,剩的团队成员应该以最快的速度把剩的顾问清掉,至少在凯尔萨斯使用第一个凤凰重生或冲击屏障前,应该掉所有顾问。
的猛攻,加上匕首和弓的debuff,他会很快的挂掉。
所以,有的团在这个副本之前都要给团员们科普。
冲击屏障加炎爆术是这个阶段的难,需要优先应对,甚至优先于凤凰。一分钟的冲击屏障和凤凰重生冷却时间是相互独立的,所以需要有专人计时并在即将刷新的时候提醒大家。
打了几天之后,终于可以稳定第四阶段。
陆离被赋予了这样的重任,现任指挥官似乎觉得指挥前任指挥官的觉非常。
七武非常重要,不仅仅是输之类的增幅,还有解控制什么七八糟的。
当第三阶段还剩15秒左右的时候,mt就应该在凯尔面前就位了,这时候他边起码应该有一个拿橙锤的人治疗,和一个拿杖的人给他开光环,保证坦克不被迷惑。
这个时候裁决之剑也打完了三十二的比赛,就等着十六就行了。
迅速驱散神控制非常重要。
然后大家就听说了第二起捡到传说装备就跑的案例。
反正其他俱乐也很艰难,所以陆离就老老实实的闭着嘴跟着开荒,他犯错率几乎没有,没有了指挥官职位的拖累,生生的凭着盗贼这职业把dps打了前三。
可惜这个理想况很难实现,恐惧男大分时间都来不及杀不死。
所有顾问一旦挂掉后,团队全移向凯尔萨斯并开火,保证弓和匕首的debuff一直存在。
灵一直在前三之外,盗贼目前并不是副本儿。