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第689章:自由人(3/3)

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变得异乎寻常的轻松,几乎可以说是毫无后顾之忧。

在他们失误的时候有人把他们转移到安全位置,在刷新怪后有人迅速将怪聚集或者分散,简而言之是能够将团队的不必要走位最小化,然后将团队的输最大化,与此同时夏驰宇自己还能打不低的伤害。

也就是说,夏驰宇能够自主化的让全团的合达到最佳状态。原本二十五个人中可能只有十个左右的玩家是那不需要指挥来提醒,自己就能应对boss技能并且知在什么应该什么的英玩家,但有夏驰宇在,全团二十五个人都是英。

夏驰宇本能打平均平的输,而且还能让团队合更加默契,让二十五个人发挥三十多个人的实力,这样一来自然打boss就能轻松很多了。

“说白了,就是达到理想化的地步了。”雷斯托着

“没错,基本就是这样。”夏驰宇,“因为人与人之间的加上玩家自的反应,导致行动上会有些许延迟,所以团队通常不可能合的那么完无缺。而我当自由人的时候,你们可以看是我一个人在玩一个策略游戏,我来当主脑作全团。”

说着,夏驰宇转向娜佳笑:“当然,这是在娜佳帮我指挥,而且团队也能够达到默契合的最低标准才得到的。所以,就这样继续去吧。”

不过在那之前,夏驰宇得先解说一,他们目前看到的第二阶段的boss技能。

好不容易将茜拉推到了第二阶段,但还是在一分钟之就团灭了。不过还是从这三十秒左右的时间里,发现了这个boss的一规律以及可能的打法。

首先,可以肯定的是,这个boss应该至少有四个阶段。每次击杀黑暗和光明都会导致混沌的生命值减少四分之一,而混沌似乎才是茜拉的真,所以要等到混沌死亡后这场boss战才算是真正的结束,所以至少有四个阶段。

而第二阶段开始,几乎和第一阶段是一样的,光明和黑暗依旧会像之前那样攻击玩家,只是又提升了一个档次,光明和黑暗都能够再使用一新技能。这次的技能其实只是小小的改动,然而却让全团玩家需要多一倍的作,而且威胁乎意料之外的

这一阶段开始,光明会增加一个技能,汐之怒,在场上召唤元素冲击波,宛如海浪一般。两元素波浪分别会占据boss场地的一半位置,一个从场地最左边向右移动一个从场地最右边向左移动,然后缓缓向对面移动过去直到抵达对面场地。

而黑暗的技能则是剑刃冲击,黑暗剑刺在脚,然后向两边释放一冲击波。

汐之怒范围大但是移动缓慢,而且每一元素波浪只覆盖半边场地范围,所以玩家可以赶在两拨汇之前绕到其中一元素波浪后方避免被击中。

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