随着时间的推移,第一次世界大战的欧美阵营、中巴阵营两大阵营军队开始逐渐部署到位。
欧美六十余国的陆军,在塞内加尔、安哥拉实施持续近一个月的大规模登陆。把欧洲、北美洲数千万的玩家、数亿计npc军队、大型武器装备,以及物资补给,输送到了非洲大陆。
而中巴阵营八十余国的陆军,也在南非、苏丹进行同样时间同样规模的登陆。把亚洲、印度洋、南美洲的数千万玩家、数亿计的npc兵团、重型武器装备,以及物资补给,输送到了非洲大陆。
对于双方阵营最高层来说,这场战争或许存在某些阴谋,有目的有节奏的推动着战争,唯一的目的仅仅是为了瓜分地盘,获取利益。
但是对于双方阵营绝大部分普通玩家而言,这是一场激动人心的世界大战。他们拼劲了所有的力量,来获取胜利。短短的一个月下来,战火开始在整个非洲大陆无限制的蔓延。
因为双方参战的兵团过多,狭小的战线根本容纳不下,不得不把战线扩大,到处扩充战场,让玩家有战可以打,不至于待在后方无事可做。
欧美阵营在西海岸到处增兵,而中巴阵营则在东海岸到处增兵。。
非洲大陆很快被割裂为东西两大块,两大阵营的军团,沿着利比亚、乍得、中非、刚果民主、安哥拉、赞比亚一线,在长达六七千公里的漫长非洲大陆中间线上,每一处战线都部署上十多个超级规模的兵团,展开最大范围的“持久拉锯战”。
不错,没有其它的描述更适合用来形容这种战争状态。因为战线过于漫长,军力配置过于均分,某种程度上,这并不符合兵法上说的集中一点进行强行突破的军事理论。
参战双方的许多高级将领,都认为这种战法太磨蹭,无法取得战争的胜利,都请求上峰集中所有的重甲兵团进行重点突破,以摧毁对方的防线。
但是双方阵营最高层的回复,却异常的坚决:这种战术没有任何问题,一切必须按照既定军令行事,各个军团不能擅自更改作战计划。要用最坚强的毅力和决心,把对方的战斗力“磨”掉,以取得最终的无可置疑的绝对胜利。有的时候,笨战术,未必就是愚蠢。太过聪明,反而并不能达成目的。
因为双方最高层的要求,非洲大陆战场上出现了人类历史上最诡异的战争局面——一方面双方集中了全球的陆军军事力量,相互发动最猛烈的进攻。而另外一方面,在几乎所有的战线上,却谁也打不倒谁。因为双方所有的第一阵线上,都“神奇”的部署着相同规模的兵力。谁也没多多少,谁也没少少多少。双方的最高层几乎出奇的厉害,准确无比的摸清了对方的兵力部署,并且作出相应的部署。
其实,《帝国》里出现这样的战争局面,也未必有什么不好。毕竟作为一款战争游戏,它有它的存在意义。
双方玩家联盟的高层,拿高层的想要得到的唯一东西——钱。
中层军官拿中层军官想要的东西——威风赫赫在第一战线指挥大战,体验一把当一线的指挥官,指挥大战的瘾。
普通玩家拿普通玩家想要的东西——体验一下真实的战争,拿枪拿炮,在丛林、在沙漠、在大山冲杀战场的壮烈激昂。打的高兴就行,也不是一定非要打胜。双方打个平手,也不伤感情。对于他们来说,世界大战的胜负,有多大的实际意义?没有。打完之后,他们还要下线吃饭,继续过现实生活平凡单调的生活,然后每天上线调剂一下生活乐趣。《帝国》里的胜败,不会影响到普通玩家的生活,只会对靠游戏生存的职业玩家产生影响。
......
不过,俄罗斯玩家联盟,并不打算配合这种有默契而且符合绝大部分人利益战争玩法。他们一心想要占领目前被中国玩家控制着的西伯利亚,甚至重返远东。
西伯利亚的战场,也成了最为残酷的战场。
俄罗斯联盟在初期调集了五支坦克装甲集团军,集结在鄂木斯克城,每支集团军拥有一万辆坦克、一万辆装甲车、一万辆卡车,疯狂的猛攻西伯利亚城。
而中国西伯利亚,仅仅只集结了三支万辆级坦克装甲集团军,以及一支空军集团军。更多的装备,还要靠后方慢慢运输过来。
俄罗斯联盟在出动三支集团军,对西伯利亚城进行了第一波试验性的冲击之后,试探出了中国坦克集团军的大致实力。随后不久,五支坦克集团军开始对西伯利亚城发动全面总攻击,从五个方向推进到西伯利亚城一百公里之内,步步紧逼。
中国陆军军团被迫收缩防线,以空间换取时间。
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