开启了,还没有完全的开启,骑兵队伍就在大上面奔跑起来,冲城门的时候便已经是有了一定的速度,这些骑兵所乘骑的都是血统优良的战,上的骑士也是经过了严格训练的骑士,其中甚至还有着冲锋骑士等级骑兵的踪影,他们的现立刻就带给了那些骷髅重大的伤亡,批铁甲的战只是借着冲击的力量便能够轻松的撞碎几个骷髅兵,而骷髅兵要不是跟不上这些骑士的动作,要不就是本的攻击无法对这些骑士产生有效的伤害,这支骑兵队伍从冲城门开始,一直到彻底的击溃了骷髅兵的攻,竟然没有损失其中的任何一个骑兵。
这样的战绩如果是放在了现实当中的话,绝对是一件不可能想象的事,但是在游戏里面却是发生了,这就是骑兵速冲锋时候的恐怖之,在冲锋的时候甚至会在队伍的外面形成一层薄薄的空气,无论是骷髅兵还是骷髅手的攻击全都无法对这些骑兵造成什么严重的伤害,当然也就谈不上阻挡对方的前了,数千骑兵集冲锋的威力可是非常的大,哪怕就是龙也不会傻傻的待在地面上,要想让这威力大的攻击减弱来,只有一个办法,那就是想尽一切的办法去把他们的速度给降来,失去了速度优势的骑兵,多也就是级一些的兵而已,就算是骷髅这低级的亡灵,也是能够依靠着大的数量杀死对方的。
在城墙上面士兵的大呼声中,骑兵队伍没有降低速度,而是直接的一个大回转,冲向了不远的骷髅手,这些亡灵之前都是在骷髅兵的保护之行着远程的火力压制和支援,现在骷髅兵被骑兵收拾的也差不多了,对方当然不可能放弃这样的大好时机,而且骷髅手的骨箭已经被证明了对冲锋状态的骑兵是无效了,他们甚至都不需要自己去攻击,单凭的依靠着战的冲锋便可以撞碎这些骷髅架了。
夹带着刚刚灭杀了大量亡灵生的威势,骑兵队伍直直的向着骷髅手的阵型发动了冲锋,他们有自信,只需要简单的几个来回便能够解决这些讨厌的亡灵,然后就可以回到城市里面享受胜利的酒和呼了,但是他们还是笑得太早了一些。
就在骑兵队伍前的方向上,突然冒来了无数的骨手,虽然大量的骨手瞬间就被骑兵给踩了个粉碎,还是多少的影响到了骑士座的战,终于一个骑兵失去了平衡 从而撞上了旁边的另外一个骑兵,就好象是多米骨牌效应一般,成排的骑兵倒了去,后面更加多数量的骑兵本就来不及什么反应,实际上他们也本就无法反应,速冲锋带来的是大的冲击伤害和减免攻击伤害的特殊效果,却也存在着一个致命的缺陷,那就是冲锋时候的骑兵是无法擅自的改变前方向的,而且也无法停止来。
城墙上面的兵士睁睁的看着之前还是唱凯歌的骑兵队伍,转之间就成片的栽倒在了亡灵手的面前,至少有将近十分之一左右的骑兵再也没有爬起来,剩余来的十分之九里面也是有近半的数量都受了伤,也只有大概十分之一的骑兵成功的避免了这次的事故,而亡灵方面除了之前被骑兵绞杀的骷髅兵之外,基本上却是没有任何的损失,那些失去了骨手的亡灵生是不会在乎的,只要条件合适,他们费不了多少的时间就能够重新的恢复回来。
将近十万左右的骷髅兵换来得却是数千数量的级骑兵,这样的兑换怎么看都是亡灵方面大赚特赚了,不算其他的方面,单就是招募和训练这些兵的费就本不是同一个等级上的,而且这数千的骑兵差不多也是这座城市当中的所有机动兵了,一就损失掉了,这样的结果就连普通的兵士都变傻了,一个个的大张着嘴,却是什么声音也发不来。
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