就往反方向拖动鼠标,让弹尽量打在一个上。
一个小技巧,歪打可以减少抖动啊,远离就是上升幅度从直线变成了斜线= =
习惯了之后平地歪打都行的哈哈哈哈我就只学到这里了
压枪是什么,这辈都学不会的
第68章 倒霉的真相
我看了一这几场比赛, 觉得其实对手都不容小觑。陈和说:我都没有想到现在的战队居然变得这么了。。。
闵烨:我想问一你, 之前你对于队伍的规划是怎么样的呢?我现在刚上手,有些时候还是觉得有一些思虑不周的时候,而且我还有一个问题,就是为什么ICO的运气.....转移总是那么的......绝逢生?
闵烨还是不相信什么运气悖论的, 如果说圈总是刷在自己的对角, 那陈和这个指挥肯定也要负一定的责任。
陈和笑笑说:你肯定听到他们说什么,为什么我们运气总是很差的,对吧?
闵烨一愣:这运气论要是信的话也太......
大概类似于我们总是碰到离我们很远的安全区,或者圈的地方都是人。这样的况是不是?陈和大大方方的挑明了:其实这是我故意的。
嗯?闵烨诧异:你故意的?为什么呢?
陈和慢慢的把话继续说去:因为ICO这支队伍,他的优和缺都很明显, 优就是组织纪律。每个人的分工都非常明确, 合在一起是一只非常厉害的战斗机。缺就是,成员的弱太过明显, 如果单独战斗的话, 很难发挥自己的战斗力。
对, ICO成员之间的互补特别重要, 这一闵烨有会。
对于一般的比赛来说, 战队都会选择先圈站占, 提早转移,好抢到好位置。而我一般反其而行。到了毒圈快刷的时候才开始转移,而且转移的时候永远只转移到边上不里面。宁愿损失位置, 也不想前面有太大的人员损失。尽量保证我们的满编状态。
但是这样的话, 难不会后面圈困难吗?
也会有, 但是这个我们不虚,陈和说:我们满编的时候的战斗力绝对是超过所有战队的,如果让我们面对面碰到敌人,即使是超过一队。我们队伍正面和另外的队伍相遇的时候,我们能灭掉它们的概率是80%以上,这是因为我们队伍的互补导致1 1大于2的程度。
但是,这样的问题也在于一旦我们有所减员的话,队伍的战斗力会大大减少,对吧。闵烨有会,一就懂了陈和的意思。
如果因为前期太过毒圈,导致四面受敌太多。或者是资前期损耗太多的话,即使活来了,后期也有竞争优势,但是这也不是一直奏效的,陈和说:很多的时候还是会在前期被人卡住,导致我们减员很多。
。这只队伍的灵魂人是訾妄,你也看来了陈和指了指在那边练瞄准的訾妄,真的是一枪一个,又稳又准:所以我们的目标就是让他能有最大的发挥,如果他为一个尖的突击手没有发挥的空间和余地,那我觉得是我的原因。
訾妄发挥吃枪,吃地形,这个闵烨是清楚的。