游戏机提示姜绮,给她所操纵的这个小蝴蝶起一个名字。
姜绮看着那个像素小蝴蝶的颜色, 鬼使神差的给它起名为【小月亮】。
嗯……因为颜色的确很像。
而现在, 作为一只刚刚在森林当中诞生的小蝴蝶, 小月亮要开始它的探险啦!
【请先找到一个能够结束居住的地方吧!】
游戏机给出了这样的提示。
于是姜绮操纵着小月亮在森林当中行走。
这是一片很大很大的森林, 同样由像素点所构成的整个世界。然而森林里面并不是童话一样的安全, 正好相反, 在这一片森林当中拥有着许许多多的危险。
尽管姜绮已经是作为玩家的上帝视角俯瞰地图选择前进的方向了,但仍旧还是时不时的会遇到一些突发情况。
比如不知道从哪里突然冒出来的, 看着就很危险的魔兽啦;走着走着从前面原本空无一物的格子里冷不丁的冒出来的, 长有锋锐交错的獠牙, 并且会滴出具有强腐蚀性的“口水”的魔植啦;不知道具体有什么,总之散发出非常古怪的能量的深坑啦……
这些全部都是需要躲避的危险。
大多数时候,姜绮都能够凭借着上帝视角将危险提前躲过;但也有的时候一些危险是潜藏的,无法被提前察觉,又或者是根本来不及躲避,以至于不得不同其正面撞上。
这种时候就会无可避免的发生战斗。
如果这是一个黄油游戏的话,那么战败也没有什么大不了的,最多也就是被日一顿。
可是这显然不是。——以游戏目前所表现出来的性质来说,更像是一个密林生存和冒险的类型。
所以一旦死亡的话,自然是会重新刷新,同时之前收集到的所有材料、装备、金币都会随着死亡爆出,助力你重新成为一个什么也没有的穷光蛋。
而最悲伤的是,作为一只小蝴蝶,小月亮并没有太强的攻击能力,只有因为会飞行而带来的一些速度上的加成以及闪避的成功率。
在这样的背景下,姜绮也不知道究竟重开了多少次,才终于含泪抵达了一个游戏系统觉得满意的“生存点”。
天知道,她到现在为止,甚至是连存档点都还没有打出来……这也就导致这个过程变的异常的艰辛,因为每一次都相当于是从头再来。
姜绮:毁灭吧,她真的很想撂挑子不玩这个游戏了。
但最后考虑到【回棘之廊】的特殊性,以及上一次探索的时候,居然能够在其中得到些微的、来自萨缪尔的线索……姜绮终究还是捏着鼻子继续了下去。
不就是一个游戏吗?没有办法速通《阿卡迪亚》,难道还没有办法速通一个像素小游戏不成?
姜绮隐隐约约的有一种预感,等到游戏通关的时候,她想要知道的某些问题的答案,说不定就能够以奖励的方式给出解读来。
给自己做完了心理建设之后,姜绮把目光再一次的投向了游戏机屏幕上。
小月亮现在站在一片森林当中的草地上,旁边就是一望无际的粉白色的花田,与一个看上去很大很大的湖泊。
而在湖泊的旁边,是一些低矮的小树屋。树屋的旁边用了一圈篱笆给围了起来,看上去像是一个小型的村落。
周围开始下雨,电闪雷鸣,方才还艳阳高照的
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