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这游戏也太真实了 第2378节(3/3)

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原来如此……本来就是真实的世界。这么说来,普朗克常数的计算误差估计是在了‘基本粒尺寸’上,真是大开界了。(苦笑)”

峡谷在逃鼹鼠:“能说人话吗?(汗)”

狂风:“说人话就是……这游戏也太真实了。”

边缘划:“噗——”

:“giao!也就是说尾真的拯救了世界?!(震惊)”

:“严格意义上来讲,我们所有人都拯救了世界。”

夜十:“等等……所以我对象其实不是纸片人?!(心虚)”

老白:“不是好的吗?(龇牙)”

:“你到现在才发现吗?(斜)”

夜十:“淦!!!我特么白纠结那么久了!”

:“未必是坏事,至少在这个过程中你成了。”

狂风:“话说你是什么时候发现的?”

:“有时间了吧……虽然我也一度以为她是人工智能,但最后证明其实并不是。”

战地气氛组:“……心复杂,无法表达。”

我最黑:“得了吧,这沙币嘴角已经翘到天上去了,还心复杂呢。(白)”

战地气氛组:“,你懂个!”

负债大:“等等,那游戏里杀的人岂不是……(心虚)”

:“显然是真的,不过大概是因为‘认知滤镜’,超承受限度的神刺激会被屏蔽。除了一些神世界过于丰富或者过度的玩家,对死亡的恐惧和排斥并不会表现的很明显。”

虽然绝大多数玩家都已经习惯了游戏中的死亡,但并不是所有人都能到完全意义上的视死如归以及毫不害怕。

事实上,无论是哪一批新人都存在无法无天和胆特别小的家伙。

而这和现实中的格以及人格、阅历等方方面面都有关系。

认知滤镜只能到对官的钝化,并不能将一个胆小的人变成勇敢的人。

不过,虽然认知滤镜不到这一,但依旧有不少玩家在冒险中获得了成,摆脱了暗、懦弱与苟且的debuff,成为了更加勇敢、光、自信以及博的自己。

午夜杀:“emmm……也就是说,我手上至少得有三位数的人?”

指挥官:“后悔吗?(斜笑)”

午夜杀:“那倒没有,毕竟大多都是掠夺者和变人。(憨笑)”

边缘划:“这么说来的话我好像也是。”

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