史蒂夫·罗斯的态度,伊森不得而知。
因为在新品发布会结束之后,他便被疯狂的媒体层层包裹。
有人想要知道,《命运方块》的天才灵感究竟从何而来;
有人想要知晓,命运游戏在掌上游戏机上到底准备了多久;
有人在那问询,伊森·琼斯未来是要抛弃电子街机吗?因为从现在的情况来看,家用主机和掌上游戏机已经可以成为命运游戏的支柱产业了;
还有人很是好奇,刚刚发布会上的掌屏联通到底是如何做到的?
纷纷扰扰的声音吵得伊森是头昏脑胀,对于那些已经回答过的问题,他不再赘述,那些可以回答的问题,他则大方解释。
就比如说掌屏联通。
伊森伸手,向后一指,从后台走出来的史蒂夫·鲍尔默顿时进入了大家伙的眼帘,那面带笑意的面庞让现场所有人恍然大悟。
即便伊森没有明说,他们也已经知晓。
刚刚伊森在舞台上的展现,那就是纯粹的表演。
真正操控游戏的,又或者说是真正操控屏幕内容的。
是位于后台的史蒂夫·鲍尔默。
至于伊森为什么要这么做?
很简单。
这就像是美食广告从来就不用美食拍广告一样。
在直播中进行这种互通有无的转切,能够让电视机前的观众更加震撼。
…………
伊森在台前回答问题,鲍尔默在后台接待来宾。
满足完大伙的好奇心后,二十三号,其实就已经过去了。
至于二十四号和二十五号嘛……
当全米民众都在放假之时,命运游戏却在疯狂运转。
按照一般情况,甭管是哪路商家,那都无法在圣诞节期间拿到自家货品的销售数据,因为圣诞节是所有卖场一年之中最为繁忙的时间之一,超级卖场没时间与供货商点对点的一一结算。
但奈何命运游戏之前吃过回款不及时的亏。
在之后的新协议里,全都加上了结款补货的条款。
所以,当那些商家申请补货后,与之有关的数据便出现在了伊森面前。
二十四日。
全米三百九十二家大型卖场一共售出了一百七十四万台《命运方块》。
按建议零售价五十九点九九美元来算。
他们一天的销售额就已经飙升到了一点零五亿。
在生产成本高达二十二美元,销售成本约为十五美元的情况下。
他们的产品利润差不多有四千万。
一天,就干出了无数企业一年的收入。
但是,这并不是真正的爆点。
二十五日,圣诞节当天,与命运游戏合作的超级卖场再创新高,一共卖出了一百九十六万台的掌上游戏机。
让命运游戏再赚一点一七亿!
二十六日,全米各大卖场的销售数据更是突破了两百万!
二百一十五万台的销售数据帮助伊森·琼斯狂揽一点二八亿!
仅仅三天!
命运游戏在一九八零年的营业收入便暴涨了三点五个亿!
若是加上之前发售的《星球大战》。
他们今年的营收已经接近十个亿了。
虽然这种精确数据只有命运游戏自己看得到。
但各大商场不断打出的售罄标识还是让关注此事的世界失了声。
那天天卖爆的场景,足以证明了世人对命运游戏的喜爱。
而就在他们觉得,伊森·琼斯很有可能突破历史,成为全球第一家单年收入过十亿的游戏公司时,意外,发生了。
二十七日。
《命运方块》的销售量只有二十五万台。
如此巨大的落差让所有人都皱起了眉头。
但等他们得知,不是民众不想买,而是伊森没有货了后……
几乎在一瞬间,所有人都感觉到了荒谬。
其他企业在给自己的新品备货时,那都是生怕自己卖不完。
而伊森·琼斯呢?
备货超百万,三天便售罄?
这种人比人气死人的差距让无数企业艳羡无比。
更让各路媒体眼前一亮。
于是乎,当时间来到二十七日后,各种稀奇古怪的标题便占据了各大媒体的头版头条,就比如说,《华尔街日报》打出——
【伊森·琼斯让人失望,《命运方块》销量不佳,单天仅售二十五万】
再比如说,《纽约时报》提笔写道——
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