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第662章:三脸(2/3)

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除开两个坦克,他们其实只有二十三个人能承受伤害,也就是说,第二次狂暴状态就是极限。如果不能在boss第二次狂暴时将其打第二阶段,就game-over。

这个技能打断在pv

坦克职业在承受一次狂暴状态之后,血量也会降到百分之三十到百分之四十左右,不能再吃第二次。

不过,不论是大盾骑士还是刀斧手都能应对这个状态。

因为望光环的原因,每三秒玩家的法力值上限减少百分之二,也就是说一百五十秒后玩家的法力值上限就变成零了,必须在那之前将boss击杀。麻烦的还不仅仅是这,而是望光环的攻击反弹效果,这让玩家攻击时不能太肆无忌惮,需要考虑自血量。

然而这并不是关键,坦克并不是限制这个boss狂暴次数的一个条件,而是其他玩家。因为boss每一分钟狂暴一次,五秒换一次攻击目标,也就是说,一分钟会攻击十二个玩家,而这十二个玩家都会无法继续承受伤害。

第三个技能衰减,每隔三十秒使当前目标受到的伤害提升百分之百,持续十秒,有施法时间,可以打断,也可以用完防御反弹给boss自己。

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所谓打断技能,就是法师在唱的时候,能通过一些技能将该次法术打断,如果打断成功,那么本次法术就释放失败了,并且在接来的几秒都会无法释放该系的法术,但是通常不会造成伤害,或者伤害很低。基本上每个职业都有打断的技能。

这第二阶段,真正困难的是驱散和打断。驱散倒还好,boss给自己收护盾就算没打断也无所谓,尽快驱散就行,不要因此而阻碍团队输导致战斗时间延即可。关键难还是在于打断,这一阶段有太多技能需要玩家去打断了。

这也是夏驰宇选择瞬发的原因,能够有效避免被技能打断。

大盾骑士的盾牌格挡,以及刀斧手的血量,都能撑过狂暴的十五秒。

还好,由于治疗量效果翻倍,玩家的伤势能够迅速被辅助法师治愈,只要稍微注意一,伤害反弹就不是什么太大威胁了。

准确说是“转换阶段”,boss每次死亡后,会取周围的灵魂充能,来一个阶段。而这个阶段,场上会刷新大量鬼魂,大概有八到十个,每击杀一个能给玩家恢复百分之十的生命值和法力值,能帮全玩家恢复到满状态,应对boss一阶段。

第二阶段和第一阶段一样,同样是和时间赛跑,要尽快击杀boss。

第二个技能,符文盾,华给自己一个收大量伤害的护盾,能够被玩家的技能打断,也可以被辅助法师的驱散技能驱散。

这第二阶段,技能分开看似乎都很简单,但真正打起来就不是那么容易了。

也就是说,他们最多只能让这个boss狂暴两次,第三次狂暴就团灭了。

第二阶段是华,为愤怒的一张脸,同样boss有四个技能。

第一个技能也是个光环效果,望光环,使所有玩家受到的治疗效果加倍,但是攻击华的时候会受到百分之五十的攻击反噬,并且每过三秒,玩家的法力值、斗气值上限减少百分之二。

血量太低时如果还用级技能狂轰滥炸,那就会把自己给反伤至死。

而boss的第二阶段,比第一阶段还要难,这也是卡住夏驰宇他们的一个阶段。

第四个技能,灵魂震,每五秒释放一次,对当前目标造成百分之二十左右生命值的伤害并使其迷惑状态五秒,释放时间为两秒。但是每次华成功释放该技能,释放时间都会缩短百分之五十。

将boss整条血量全打完后,boss第二阶段。


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