,对所率领的队没有任何影响。
侦察系——快速适应各地形上的行动,可对所率领的队产生影响。
贵族系——提各兵的产量以及其他各资源的收,可提招募野外兵时的几率。
生命系:可以学习生命法以及相关的技能。
死亡系:可以学习死亡法以及相关的技能。
守序系:可以学习守序法以及相关的技能。
混系:可以学习混法以及相关的技能。
自然系:可以学习自然法以及相关的技能。
每个技能都分为五级,从低到依次是:基础、级、专家、大师和宗师。
我首先开了战术系,里面有着四个技能可以供学习,分别是战术、攻击、防御和领导,战术可以提升兵的移动速度,以及在战斗状态的攻击和防御频率,而防御和攻击最好理解了,就是提升各兵的远、近程的防御力以及攻击力,最后的领导则是可以提升兵的士气和幸运值,士气我还是知的,它直接影响着兵的战斗发挥程度,打个比方的话,一个只有一半左右士气的兵其最多也就只能够发挥来相应程度的实力,可是一个满士气的兵,可以发挥来翻倍、甚至是几倍与自的战斗力,这便十分的恐怖了,至于幸运,我却是不知什么用了,想来也应该不会差到哪里去。
如果说战术系是提升兵能力的话,那么战斗系就是提升玩家自的实力了,同样是有着四个技能,分别是战斗、搏、箭术和抗,战斗可以提升自的近战和远战防御力;搏提升的完全就是自的近战攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的近战防御力,随着技能等级的提升,甚至可以到一次攻击两次效果,或者一击多中的效果;箭术与搏相类似,效果是提升自的远程攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的远程防御力,等级提后,远的伤害还不会受到距离、障碍等因素影响,再一级的箭术技能还能在主动击时连多箭;抗的基本作用是提自的法抗,与一般意义上的抗效果有所差别,以基础抗为例,可以增加的自10%法抗,意思是玩家有10%的几率躲避敌人的诅咒类法影响,却不能够躲避杀伤类法,但是所受伤害会减少10%。
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