就拿钢铁骷髅来说吧,原本作为亡灵生最低微的兵——骷髅的战斗力基本可以算作是零,哪怕是去和人类最低级的兵农夫行较量,最后获得胜利的也绝对不可能是他,两者之间的实力对比一般来说是一比二,可是在实际的战斗过程中,起码也需要至少四个骷髅才可以打得赢一个农夫,所以一直以来骷髅甚至就连被当炮灰的资格也没有,但是现在就不同了,钢铁骷髅不仅是名称前面多了两个字,就连他的也变得起来,用力行敲击的话,还可以听得到阵阵金属般的回响,而在实际的测试当中,钢铁骷髅本的防御甚至比起人类的民兵还要一线来,这就意味着,这一个原本只是作为升级兵的材料而存在的兵,终于是可以扬眉吐气一番了。
一个兵的战斗力当然不会只单单看他的防御力低,还有着许多不同的方面,可以最起码来说,防御力就意味着会减少自所受的伤害,意味着战场上更的存活几率,意味着最后的胜利,而且最关键的是,骷髅可是不需要任何的资源便可以自动产生的,我只需要等待一段时间以后,便能够拥有一支战斗力可以媲人类民兵的队伍,或许不少的人会看不上民兵的战斗力,但是请不忘记,兵海战术的恐怖。
钢铁骷髅已经给了我一个惊喜了,而依靠招募才可以获得的钢铁骷髅兵无疑将会拥有比之更加大的实力,那么由钢铁骷髅兵所升级而成的钢铁骷髅勇士和钢铁骷髅弓箭手又会有怎样的变化呢?
钢铁骷髅弓箭手所发的骨箭已经被替换成了有着更攻击力铁箭,而钢铁骷髅勇士手中的骨剑同样也被替换成了更加固耐用的铁剑,不仅如此,就连他们的上也是披挂上了一简单的铁质盔甲,再合上他们那钢铁般地骨骼,综合战斗力甚至是已经是超过了人类的正规兵士,尤其是在防御力方面,几乎是达到了正规兵士的两倍之多,就是移动力太过缓慢了一些,毕竟亡灵生本就并不擅这一方面的能力,好在攻击的频率并没有受到影响,要是这一也被削弱了一半的话,那么真的就成为一活动的靶了。
至于僵尸等其他的兵自然也是得到了重为防御方面的化,其实力都有了不同程度的提,综合实力最少也有了一个等阶的提升,甚至我还在这其中发现了一个从来也没有见到过的兵,这又是怎么一回事?
对于我的疑问,副官立刻就了相应的解释——这些新现的兵以及相关的建筑都和一个人有着莫大的关系,他就是阿列克谢?斯托科夫,作为一个半虫半人的混合基因怪,他的实力自然也是非常的大,战斗实际上也只是他综合实力的一个方面而已,本来作为不同服务中的单位,他的一些能力是无法在这里正常施展的,可是幸运的是,我得到了一名副官,而且还在城市之心与基地心合的关键时刻加装了副官系统,无心之间倒是满足了这一方面的要求。
这是一间全金属结构的房屋,没有窗,只在上方有着两台大大的风扇,光洁的外侧墙上爬满了短细不同的血状生——之所以称它为生是因为,这些东西都是带有温的,而且摸上去也和肤差不多的觉,最关键的是,它还在不停地蠕动着,除了不会移动外,倒是好像一个被放大了的单细胞生。
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