话不投机半句多,既然双方都没有和谈的意思,那么结果也就是显而易见的了,不过出乎我预料之外的是,首先发起攻击的竟然是正在围攻冰魔的紫侠剑客。
只见一批数量足足有上百头的长角恶魔还有魔童好像潮水一般地向我扑来,我当然是不会一个人去单挑他们了,身形迅速地后撤,很快的就同样隐没到了亡灵佣兵的中央,而在我这边佣兵也并没有稳稳地站在原地进行防守,同样也是直接地向着对面冲了过去,双方之间的距离被很快的拉近,紧跟着就是前头佣兵的相互碰撞了,这几乎是没有多少技术可言的,双方的佣兵也只能够依靠着各自的身体来硬抗过对方的巨大冲击,每一秒钟都会有着十数个亡灵又或者是恶魔生物被杀死,不过这种情况也没有持续多少的时间,总体看来,还是对方占了不少的便宜。
毕竟我这边数量最多还是骷髅和僵尸等低级的生物,而且亡灵生物又一向不以防御和生命值为长,至于对方的恶魔生物,他们的等级自然也不会太高,可是无论是从防御还是生命值上面来说都要比我的亡灵佣兵高出那么一线,可不要小看这仅仅的一线差距,或许就是因为这些须的差距就可以避免不少的伤亡情况出现,所以会出现这样的结果倒也算是在我们的计算之内,当然,这也不过只是开始交战之前的开胃菜而已。
衡量一支队伍的战斗力高低自然是要看其中的高等级生物的实力,可是那些炮灰存在的低级生物也是占据着一席之地的,就好比我和紫侠剑客刚一交手我就损失了不少的佣兵,可是实际计算起来,却是我这边占了大大的便宜,一个低级的骷髅和僵尸才需要多少的城市贡献度和金钱进行招募,虽然对方的生物我并不知道具体的招募价格,但是有一点我绝对敢肯定,那就是招募他们所花费的代价一定会比我这边的要高,而且刚刚开始的时候还看不出来什么,随着战斗的进行,时间一长,亡灵生物的战斗特点就逐渐的显露了出来,那就是无畏和缺少痛感。
无畏很好了解,就是很少会受到恐惧等负面情绪的影响,不管战斗进行的多么的惨烈,也不管到底是占了上风还是被压制着,总之只要命令一下达以后,他们就只会绝对的去执行,几乎不会出现拖延、犹豫和怯战的情况出现,当然了,亡灵生物也是有士气存在的,不过只要不是遇到了其他的高等级亡灵生物和在同一个队伍里面存在着两种及以上种族的兵种,那么就几乎是不可能会受到影响,也可以说他们是所有生物中受到士气这种因素影响最小的一类了。
至于缺少痛感就更加的好理解了,你见到过攻击骷髅或者僵尸的时候他们会喊痛的吗?估计是不会有谁这么幸运的才对,可是如果万一是遇上了这种情况的话,你的第一个反应肯定就是怀疑对方到底是不是亡灵生物。
一边是防御和生命值都不是特别出色的恶魔生物,而另外的一边则是几乎不会受到士气还有感官影响的亡灵佣兵,或许刚开始的时候恶魔生物会占一定的上风,可是当双方转入相互之间的僵持直至胶着的时候,胜利的天平便开始逐渐的向着亡灵佣兵这边倾斜了。
战场中的这一变化自然是瞒不过两边的英雄玩家,紫侠剑客似乎也是有些惊讶我手下亡灵佣兵的强悍,依照他之前的经验,往往只需要自己的佣兵向前这么一冲锋就可以解决掉对方不少的亡灵生物了,可是实际的情况却是对方居然硬生生地抗住了自己这边的冲击,虽说也是造成了一定的伤亡,相对比起对面的佣兵总量来说就几乎可以忽略不计了,自己这边当然也只是进行了一番的试探,高级的兵种还都没有用出来呢,但是什么时候那些低级的亡灵生物实力也是如此的可观了?
他所不知道的是我这次所带来的亡灵生物因为有着数量的限制,所以我几乎都是从那些等级比较高的亡灵生物中进行选择,再加上经过了融合了人族基地核心以后大幅度增加的佣兵生命值等属性影响之下,虽然还无法达到逆转战局的程度,却也已经可以和对方硬碰硬了,这还不包括隐藏在地下的大量亡灵生物,我的实力可是要比现在显露出来的要强大许多。
眼看着自己派出去的佣兵消耗地也差不多了,两边都开始准备起了新的兵力,我这边就不用说了,自然还是清一色的骷髅和僵尸,毕竟我现在身边就这两种亡灵生物最多,其他比如吸血鬼满打满算也就才一百左右,还大多数在空
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