款无限的游戏1
“还特码的是无限的拼图1
已经和伊森·琼斯斗了六年的史夫·罗斯吼了起来!
虽然他不清楚,自己的声音是否会通过现场的机传至千家万,但他知,《命运方块》绝对会是明年最佳!
因为伊森·琼斯解决了一个问题!
那就是无限游戏不无限的问题!
而他的惊呼也让舞台上的伊森笑了起来,:“看来现场嘉宾已经发现了这款游戏的神奇之,没错,如同你们看到的一样。”
“《命运方块》是一款可以永远玩去的游戏。”
“之前,在《贪吃蛇》大卖时,就有人评论说,《贪吃蛇》其实是一款伪无限的游戏,因为不人们怎么玩,最终的结局都是死亡。”
“后来,在《星球大战》上市后,又有人说,《星球大战》也不是真正的无限,因为越往后玩便越会发现,很多关卡那都是前面现过的。”
“大家游玩的关卡只不过是我们设计好的,换了怪造型的,调整了关卡速度的同质化产品,没有太大的意思。”
“真正的无限,应该是意想不到的持续。”
“不应该是心设计过后的刻意。”
“所以,在搜集到了各位的反馈后,《命运方块》便诞生了——”
“《命运方块》没有关卡设计,游戏的所有程都由你们自己决定1
“游戏中的每一个方块都是随机现的,你们可以把它们放在你们喜的位置上,然后,当他们连成一条横向直线时,你们便可以将其消除。”
“《命运方块》没有终限制,游戏什么时候结束,也由你们决定1
“《贪吃蛇》的最大问题那就是拥有着地域的限制,杰克只能在我们所限定的区域活动,碰边界即死亡,但《命运方块》不一样,这款游戏的边界由你们自己锚定,由你们自己掌控。”
“除此之外,《命运方块》还有一个优,那就是简单。”
“《贪吃蛇》考验的是人们的灵度,《吃豆人》考验的是人们的计算力,《星空》的闯关模式需要作,而《命运方块》嘛……”
“拼图这东西很多人都玩过。”
“不少人在童年时期接到的第一款游戏就是拼图。”
“而现在,我所的,只不过是将传统拼图成了电游戏。”
“这也是我选择在圣诞节前发布它的原因。”
“因为圣诞节对于我们每一个人来说都有特殊的意义,它能勾起我们童年的好回忆,它能让我们和相的人相聚,如果在这个时候,大家能重新味曾经的好,那将是我最大的荣幸……”
“当然了,这也是电游戏存在的最大意义,如同拉尔夫·贝尔教授说的一样,我们想给各位带来的,那就是最为纯粹的快乐……”
随着介绍音的落,abc的摄影师也将镜牢牢地对准了大屏幕。
跃动的游戏画面通过无线电讯号传递至千家万。
简洁的游戏程和简单的游戏方式让电视机前看完全场发布会的游戏玩家们屏息凝神。
虽然此时此刻的他们并未亲手把玩游戏,虽然伊森·琼斯推的新游的确简单,但他们的目光却牢牢的植其上,无法挪开。
这一形让他们的边之人到奇怪。